2)第六十八章 红装之上_写网游狙击手的
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  文混合数字和一个id标记,我们都知道所有游戏设计模式的一个基本逻辑,面向对象,所以同一类游戏道具的id大体上是一样或者邻近的,”

  “紫金圆翼,他指向了一个单词,undefined!”普朗克船长环视在座,“我想各位都玩过沙盒游戏,世界是无限扩展的,对于基于二进制的游戏来说,一切都和2息息相关,指数爆炸——即使是二进制存储,到了一定阶段,数据的大小也是十分惊人的。”

  “有趣的讲解,我听懂了,对于没有被玩家发现的道具,《神迹》不会做具体的划分,只是简单生成了名字,如果没有使用,可能具体的数据都不会有。”

  普朗克船长:“bingo!不愧是你——”

  “且慢,名字就不要说出来了。”

  “呵呵,好。”

  “你的推理固然很精彩,但我们仍然不能肯定它是饰品还是一件有价值的道具,我们已经花费了很多时间了。”

  “不,因为平衡。《神迹》没有游戏经理或者游戏策划的职位,它一直都在自我平衡中。如果它只是一个饰品,为什么我们不能打开它的信息就能看见描述呢,

  为什么我们看见的只是问号呢?”

  “我有更合理的证明方式,但是我不好展示出来,我们回忆一下《神迹》的稀有度排名:绿色,蓝色,黑色,金色,红色,紫色。先不讨论没有橙色的问题。”

  “他不属于这一行列,所以它要么在绿装之下,要么,”

  “在红装之上!”

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