的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。
孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子!
这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗?
那到时候还怎么积累玩家们的不满?
战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?
如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款DLC的期待……
那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。
所以,孟畅很急。
他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。
……
广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。
他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。
“啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。
显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。
“稍等,我去问问负责的设计师。”
于飞不敢怠慢,立刻起身去查。
毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。
过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。
“实在抱歉!”
“是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”
“但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”
“孟哥,你看这怎么办?”
于飞的脸上满是愧疚。
他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!
严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。
因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。
他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。
孟畅不由得扶额。
这就有点蛋疼了!
这事他也不太好埋怨于飞,因为一来于飞只是个代班的主策划,之前是个写的,才代班了一个月,想让他把所有工作都做得跟胡显斌一样完美,那显然是有点强人所难了;二来,这个方案于飞给孟畅看过,孟畅当时也没意识
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