3)娱乐模式_运河岛
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  挥了作用,在死亡了几秒钟之后又复活了。然而我一开始不知道这件事,又复活的时候没反应过来,甚至不知道自己复活了,白白浪费了一次会。还有一件事情需要吐槽,就是今天玩阿古朵被队友举报了。我一开始看到举报消极战斗送人头还以为是玩安琪拉的时候,点开一看发现居然是阿古朵。那一局玩的确实不好,不过己方很难有谁玩的好。那一局我死了0次,但是5个队友里面有三个人大概死了0次左右,另外两个也是6次左右。0次虽然多,但也接近团队平均,没有到可以被称作送人头的地步。那一局虽然得分很低,只有32左右,但还有一个队友才29。另外那一局己方整体得分就低,就是5到6的样子。我虽然玩得不好,但也算是保持了队形,谈不上差的离谱,而且确实没有主观上故意送人头。发现这一点之后我选择了申诉,结果居然失败了这样就被举报扣信誉分还是有些没想到的,毕竟不在娱乐模式里使用不熟练的英雄难道还要在排位赛使用吗?不过只扣了一分,而对局一次本来也加一分,所以现在信誉分还是00,倒没有影响。这举报离谱,但这不影响我以后用娱乐模式练不熟悉的英雄。教学模式和人模式与实际对战差别还是有的,感觉练不出来。晚上的时候心血来潮,又玩了2局排位赛,虽都输了,感觉玩的还算不错。本来打算都用鲁班七号的,结果第一局鲁班七号被别人选了,于是用的阿古朵。这局阿古朵用的还可以,综合评分队里第二第三的样子,没犯什么错误,对队友的帮助还是比较大的。第二局用了鲁班七号。这局己方的经济和塔被对方压制了,己方三个高地塔全没了的时候对方的高地塔还在。敌方攻到了水晶下方,还有龙和大量强化了的兵。水晶下方爆发了团战,我在塔下得到了一个四杀,敌我双方除了我和对面一个人之外全灭了。鲁班七号守水晶极为强力,因为在水晶附近时于技能3极大地扬长避短了。技能3范围大、时间长、不用控制这三个优点都很有用,而容易规避和攻击随这两个缺点敌人却难以针对了,因为近战英雄想攻击水晶就不得不靠近。当时我站在水晶侧后方,对着战成一团的敌人猛烈输出,但敌人因为正在进行的战斗以及水晶的阻隔难以近身又不能走开,于是被动承受了大量技能3的伤害。这次团战之后我们试图进攻结果没成,对面鲁班七号来了个三杀。回防之后又打算从下路斩杀敌人并往前推,结果自家水晶没有守住。敌方只有一个英雄到了水晶下,但强化兵太多了,己方虽然留了一个安琪拉但打不过来。不是她做的不好,是确实打不过来。现在想来,应该是我的鲁班七号守塔,让安琪拉和其余队友出战。三个高地塔全没了,兵线顾不上管,再加上敌方可能出现的英雄,应该留一个输出很高并且有长时间大范围技能的英雄守塔了。问题是我们当时大劣势,而且敌方也有鲁班七号。进攻队远程输出不够也很难办,而且我当时的想法就是一旦靠近就不管不顾直接对着水晶猛打,因为不猛打水晶很难有翻盘的会了。现在想来,其实策略换了很可能也只是挣扎一番。三个高地塔全没了但地方还有塔,就是完全的大劣势了,翻盘需要很大技巧或者敌方的错误和疏忽。超神四杀没赢,可惜了。

  /dv

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