5)第181章 全网热议!教全世界如何做游戏_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  敢相信这是一个大厂能做出来的游戏。

  虽然维望笛这逼公司,前世就不是什么好鸟,这一世更是直接成了自己的对手公司。

  但刻晋对待游戏本身,素来都是有事说事。

  你小厂做出好游戏了,那你厂子再小,你也是最靓的仔。

  而大厂做的是垃圾,那就得破口大骂你做的什么傻逼东西。

  这款《逃亡公路》发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。

  别管这是不是对手公司发过来的作品,只要它能行,自己也会给它猛猛发奖励。

  刻晋甚至巴不得这游戏能直接包揽所有的奖项,自己一口气全发出去就完事了,抱着终极礼包再开启杀戮模式。

  结果在试玩了半个多小时之后。

  刻晋却有一种难以描述的心情。

  说不上是吃了巧克力味道的屎,还是吃了屎味的巧克力。

  总之突出一个难以言喻。

  《逃亡公路》这游戏……更像是一个浮于表面的缝合怪。

  好消息,全缝了。

  坏消息,没缝明白。

  它其中是有肉鸽成分,而且也没有犯之前小游戏设计师的那种低级错误‘把肉鸽纯粹做成一款随机游戏’

  相反,《逃亡公路》之中存在的一些肉鸽设计,还让刻晋颇为欣赏。

  譬如说,当玩家拾取了‘拉力轮胎’这个改件后,后面再获得的相关改件,大概率会围绕‘拉力’这个关键词随机出现,从而组成一套较为强悍的‘拉力流’

  除此之外,还有‘爆发冲锋流’、‘横冲直撞流’、‘火力改造流’

  流派有那么五六个,虽然不算多,但毕竟比赛给的时间不够充分,倘若后续慢慢优化改进的话,没准会成为一款出色的游戏。

  但刻晋把它判定为一款‘浮于表面’的缝合怪,肯定是有更深层的原因的。

  因为《逃亡公路》在玩家获得了改件之后,还添加了一个额外的随机属性。

  比如说‘氮气冲刺’这么一个改件。

  如果按照正常做肉鸽的思路就是,获得了之后,可以得到冲刺效果。

  并且围绕这个冲刺作为骨架,给它添加更多的辅助改件,让它得以冲刺的更远,冲刺的更快,或是有的没的。

  可这个逼游戏设计师是怎么做的?

  他特么的……把冲刺都做成了一个随机。

  这样一来就变成了。

  玩家在获得‘氮气冲刺’改件并开启之后,冲刺的距离是随机的……

  假定冲刺100米是峰值,那么玩家有可能在连续几次的使用中出现‘这波冲了20米’、‘这波冲了30米’的情况。

  总给人一种没有尽兴的感觉。

  合着我拿到了成长道具之后,到底能不能变强,还得看我运气是吧?

  玩家历经千难万险,终于获得了一把可以秒杀一切的神器,踏上了挑战终极BOSS的路,完事被告知有50%的概率会miss。

  这就很耐人寻味了

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